第一百三十一章 二级军队(1/2)
府绸撤离之后,管理者没有追上去,也离开了。
玩家们从他们的战斗中清醒过来后才明白,boss不仅是的属性高,战斗技巧也非常的恐怖。
看过刚才府绸的技术,他们确定了。
即便没有属性的压制,他们也很难赢得了。
当然他们可以在商城里买高级的道具进行反击。
只不过不是所有玩家都能够这么的去挥霍的。
现在他们更在意那个管理者到底是哪一方的。
既然它击退了boss,那么应该是他们这一边的吧!
可是它没有进来,而是离开了。
再加上它的名字,又感觉像是那些守城的NPC一样。
带着疑问去查了一下。
果然,它就是一个中立的NPC。
只是它不是一个守城的NPC这么简单,而是整个游戏里的守护者。
它的作用是,无论是哪一方,只要被压制得太过严重,就会出现打破僵局。
虽然他们很开心可以不用再被boss堵门了。
可是同样的。
如果日后他们大量的玩家去围殴反叛军,它会不会出现解围呢?
如果会,那么游戏体验就大大的减少了。
如果不会,有些玩家又觉得会不太公平。
管理者只有一点介绍,没有属性和能力的公布。
不过刚才的那一站,已经让高玩们看出一些答案了。
首先是属性,那个boss打它的伤害并不高,而它攻击boss的伤害也不是很高,所以他们的属性应该是差不多的。
由于管理者的伤害要比boss的低一些,所以应该是那个boss的属性很高一些。
然后就是管理者在被boss连续用道具控制了几次之后,就会免疫控制的效果。
只不是不知道是永远免疫,还是有时间限制的,由于他们没有继续打下去无法考验。
还有就是连击太多次的话,同样会触发中断连段的能力。
目前来说这场战斗他们看出来的就是这么多了。
很多玩家都以为是管理者赢了。
其实只有高级的玩家才知道,是那个boss赢了。
因为那个boss的能力除了属性高,就没有其他的能力了。
属性高这一点是正常的。
任何一个游戏没有一个boss属性会比玩家还要低的。
一个拥有中断连段能力和免疫连控能力的管理者,被一个没有任何能力的boss力压半条血。
而那个boss才被打了十分之一而已。
如果除去管理者的那两个能力或者给boss也加上相应的能力,那么再打下去胜负就很明显了。
虽然他们所想的都对。
但组长是不会让管理者死的。
如果下次还陷入困境的话,还会解开更多能力的。
管理者是目前游戏里最多能力的。
它先在解开的能力只有四分之一而已,更加变态恶心的能力还没有解开。
回到府绸那边。
回到据点后想了一会那个管理者的事,但始终都想不出个所以然来就放弃了。
看了一下军队的经验值,还有一千而已。
经过这么久他也知道军队的经验是怎么算的了。
它是按制造的次数算的,但要注意是制造的次数而不个数。
每制造一次可以过得是经验。
这个一次是单独的制造,而不是批量的制造。
比如一次批量制造十个可以过得是经验,只要二十个一样只可以获得是经验。
但是一个一个的制造,每次都可以获得是经验。
但是这很麻烦。
单个制造虽然也能设定成自动的,但每次都会停止五分钟,还有制造出来的卫兵不会立刻出动。
而要等足够队伍数量时才一起出动,虽然这样经验是要比批量制造的多,但是效率却低得多。
所以他设定了两队,一队是批量制造为了不降低效率,一队是为了提高经验。
游戏里的一天之后,军队的经验值已经满了,但是需要他亲自提升等级,没有自动升级这个功能。
不过满经验时,他也会收到信息通知的。
而材料都准备好了,迫不及待的就提升了等级。
提升等级之后,所需要的钱和材料更加的多了,不仅是数量增多了,材料的种类也变多了。
不过卫兵的属性也变高了。
两级的卫兵可以打得过普通的小兵了,但是对上精英怪还是会差一点。
但原本的一级卫兵是不会转变成二级卫兵的。
而且二级卫兵的制造经费和材料都增多了一倍,不过一级的卫兵还是可以只要的。
而队伍的数量直接扩大到五百之多。
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