第四十一章 灵魂等级(2/2)


【铁锤LV15】(缩略)

【剑技LV15】(缩略)

灵魂等级:

LV:1(第一层)

生命力:200

攻击力:200

防御力:200

敏捷:10

LV:2(第二层)

生命力:400

攻击力:400

防御力:400

敏捷:20

LV:3(第三层)

生命力:800

攻击力:800

防御力:800

敏捷:40

LV:4(第四层)

生命力:1600

攻击力:1600

防御力:1600

敏捷:80

LV:5(第五层)

生命力:3200

攻击力:3200

防御力:3200

敏捷:160

LV:6(第六层)

生命力:6400

攻击力:6400

防御力:6400

敏捷:320

LV:7(第七层)

生命力:12800

攻击力:12800

防御力:12800

敏捷:640

LV:8(第八层)

生命力:25600

攻击力:25600

防御力:25600

敏捷:1280

LV:9(第九层)

生命力:51200

攻击力:51200

防御力:51200

敏捷:2560

LV:10(第十层)

生命力:102400

攻击力:102400

防御力:102400

敏捷:5120

LV:10★(极限层)

生命力:204800

攻击力:204800

防御力:204800

敏捷:10240

四十多万的属性,诺丝觉得自己已经无敌了,当然如果没有幕后黑手那就是了,可是有幕后黑手那就不是了。

可问题是为什么属性加得这么恐怖呢?

而敏捷属性上限为五百为什么会溢出这么多?

那是因为之前也提到过的,灵魂等级并不是他们设定的,是他们自身就有的。

他们也试过想要删掉,只可惜在模拟版里只要对灵魂等级做出任何细微的调整都会让整个游戏崩溃。

如果游戏崩溃,那么他们多年来的心血就会付诸东流,所以就没敢动它。

而且灵魂等级的增加属性,是它自己生成的并不是技术人员设置的,不过消耗的费用他们到是可以设定,只是现在的费用跟他们设定的有些出入。

他们设定的费用最多也就百万而已,可是现在已经过亿了,也就是说游戏改动了这个费用。

可为什么游戏能够改动呢?

不知道!

组长都不知道这是为什么。

或许这就是一个不平凡的游戏的原因吧!

另外属性中的敏捷属性达到了上限也是游戏本身的行为,并不是设定好的数据。

除了属性数据的体力值以外,全都是不设上限的,可敏捷属性偏偏就达到上限了。

看来这个游戏并不是想象中的那么简单,从这点看出来制作它的人,并不能完全的控制住它。

或许以后这个游戏会超出他们的控制范围之内,又或许会被他们彻底的控制住。
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